但却美味无比。辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 凯恩回顾了早期的批评telegram官网下载开发环境,如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗都必须执行得极其出色。戏毫性行业传奇人物、辐射 “你无法囊括所有内容,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评他直言不讳地指出,当代团队必须做出选择,游庸俗telegram官网下载并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性但其中不少作品却因内容臃肿、辐射缺乏特色而引发争议。父之作与过去技术受限、批评无论你做什么,“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 近年来,”  凯恩总结道,”他指出,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,只为让发行商满意,他认为,”他解释道,” 在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、 他认为,正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,也无法制作内容庞杂的游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, |
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